Seminário de design de interação
A pesquisa realizada a partir desse tema foi focada em interatividade artística. Todas as obras vistas tendem a atiçar os sentidos, não se limitando somente a visão, e assim causar certo estranhamento que dê destaque ao que se pretende mostrar, por prender o olhar. Nas obras de Lygia Clarke, a experimentação e a interação direta do público estão sempre presentes. A segunda acaba por colocar um objeto em questão e o público fica alterando-o constantemente e tornando-o vivo de certa forma, embora o próprio material demonstre resistência a tais mudanças. Já no caso do Alexander Calder, o uso da aerodinâmica desafia os limites da gravidade com obras móveis que seguram o interesse de quem as olha. Abraham Palatnik, um dos pioneiros da arte cinética, uso do movimento e de ilusões de ótica seguido de rigor matemático em suas obras. Jean Tinguely, por sua vez incluia máquinas disposta de forma não convencional nos trabalhos. O Grivo è um projeto desenvolvido por músicos que englobava instalações e perfomances com improvisação e uso de eletrônicos. Esses são exemplos de autores interativos, cujas obras envolvem o público por tirarem objetos de seu lugar comum. Dependendo do escolhido há uma ampliação da programática ou a sua obstrução, pois os limites de cada objeto sempre vem a tona, porém alguns vem mais rápido que outros. Essa nova maneira de fazer arte ou arquitetura está se difundindo pelo mundo, e diversas faculdades fornecem o aprendizado dessas novas técnicas que geram uma ressignificação de objetos e de espaços.
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